La fisica di Holly e Benji

Oliver HuttonDopo un lunghissimo consulto scientifico ecco la risposta alla domanda che tutti ci siamo posti da piccoli e qualche volta ancora oggi: "Quanto è lungo il campo di Holly & Benji?".

Tecnicamente per trovare la distanza a cui si vede l'orizzonte, basta un po' di trigonometria di base: il raggio della terra è circa 6327 Km, l'altezza di un osservatore medio europeo è circa 1,70 m (un giapponese è più basso). La linea che va dall'osservatore alla linea dell'orizzonte, formano un angolo rettangolo. L'angolo al centro della terra risulta essere 180°-2x. Da questo si puo' impostare l'equazione: 6378*78,0017*cos(180°-2x), da qui ricaviamo il valore dell'angolo al centro della terra. A questo punto, la distanza fra l'osservatore e la linea dell'orizzonte si calcola semplicemente come 6378,0017*sin(angolo al centro della terra). Ne segue che la distanza a cui una persona alta 1,70 m vede l'orizzonte è di circa 4,5 Km. Tenendo conto che la linea di porta compare quando un giocatore è circa sulla 3/4 di campo, il campo è lungo circa 17,8 Km.

A questo punto è sorta in consulto un'altra logica domanda: "A che velocità media corre Holly, Mark o Julian?".

Supporremo che il campo venga percorso dai più in forma 4/5 volte a partita: 90 min (+ 5 di recupero) = 5700 sec (tempo di gioco) 17800 m (dimensione campo) x 4,5 volte a partita = 80100 m (spazio percorso) 80100 / 5700 = 14,052 m/s (velocita).
Corrono cioè 100 metri in 7 secondi e 11. circa 3 sec meno del record del mondo dei 100 metri piani (e il campo di Holly e Benji, si sa, non è in piano...). Questo è sufficiente a spiegare perché il povero Ross, malato di cuore, abbia difficoltà a concludere le partite.
Avete presente quando Holly dalla sua area tira una mina che attraversa tutto il campo (di 17,8 km), buca la rete e sfonda il muro? In realtà la domanda è un'altra: "Ma in Giappone li fanno i controlli anti-doping?".

Se si:
- "Quanti kriptoniani sono scampati all'esplosione?",
- "Che schema usano per occupare tutto il campo?", (1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?)
- "In cosa consiste la tecnica del contropiede?",
- "Come fa l'anziano della difesa a chiamare il fuori gioco?, (spara un razzo in aria?)
- "L'arbitro come gira per il campo?", (in moto? e se investe qualcuno? e se gli finisce la benza? e se estrae il cartellino rosso mentre va a 80 Km/h?)
- "Per fermare il gioco cosa usa?", (la tromba?)
- "Come ferma un giocatore lontano?", (gli spara alle gambe?)
- "Se un tifoso fa invasione di campo chi lo rincorre?",
- "Se un giocatore resta a terra rischia di morire prima che qualcuno lo veda?",
- "A fine partita gira l'autobus per il campo o i giocatori se la devono cavare da soli?",
- "I guardalinee usano una vela per le segnalazioni?",
- "Se un giocatore segna, come lo scoprono altra parte del campo?",
- "Se un giocatore attraversa tutto il campo palla al piede, scarta tutti, scarta anche il portiere e giunto davanti alla porta vuota (stimiamo dopo circa un paio d'ore di corsa) la butta fuori. Cosa fa?", (si spara?, si butta sotto la moto dell'arbitro?)
- "E se scopre che la partita era già finita da mezz'ora?",
- "Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non farsi riconoscere organizzano una squadra di ricerche?",
- "Se uno perde palla sotto porta dopo azione continuata (3/4 d'ora) della squadra cosa gli fanno?", (vivisezione?)
- "Quando devono fare un cambio come avvisano?",
- "Da quanti anelli sono composte le tribune?",
- "Gli ultras si menano ugualmente o sono troppo lontani?".

Altro tragico evento possibile è: "E SE CI FOSSE LA NEBBIA?".

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